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終われないタブー

高校のアメフト試合ショーにナチスの旗、非難浴びる(cnn.co.jp)という話。

アメリカンフットボール試合のハーフタイム中、ダラス北東部のパリス市の楽隊ショーが催されたが、この中でドイツ・ナチスの旗を掲げたり、独裁者ヒトラーの歌を演奏したため、観客の激しい非難を浴びる騒ぎがあった。

いまだナチスはタブーなのだな。このタブーについては、私はこれまでユダヤ人が言い続けているからだと思っていたが、最近はドイツ人のせいだと思うようになった。 どこかのWebで誰かが言っていたが、ドイツ人は大戦の責任を全部ナチスに押しつけて、今のドイツ人とは違うのだ、我々も被害者で悪いのは奴らだ、ということで今の自分を正当化して戦後処理をしたらしい。対するに日本の政府は戦前と戦後で連続している。どちらがいいということはないと思う。 過去と現在を切り離すと過去に対する名誉は永遠に回復できず、このようなタブーが続く。過去と現在をつなげておくと日本のように現在の人でも戦争に対する劣等感を持ち続ける。 過去の事実に近いのは日本のやりかたのほう(…という表現もどうかと思うが)だと思う。いくら「独裁者ヒトラー」と表現したところで、軍事力で政権を取ったわけではなく選挙で勝った政権であり、国民が選んだ道を歩んだだけである。たとえそれが誤った道だとしてもね。 つまり、「悪者にされたくなかったら政治家に国を誤らせないことだ」と言いたい…のかな、おれは??

中にいくほど

台北のホテルのブロードバンド環境1(zdnet.co.jp)、 2(zdnet.co.jp)、 3(zdnet.co.jp)について。曰く、部屋にきているEtherは他の部屋での通信も丸見えである、と。 思ったのは、近くにいくほどセキュリティを高める必要があるケースも多いんじゃないかってこと。ブラウザ-プロキシ間だけSSLを通す、とか。たぶんこれはstunnelやsshのポートフォワードを使えばできなくもない。遅くはなりそうだけど。SMTPやPOPについても、stunnelやsshを使えばできなくもない。 問題はサーバ側に入ってstunnelやsshを実行するだけの権限が必要なことだ。悩ましいな。やっぱもっと下のレベルでVPNにしたほうが有望か。

NECグリーンロケッツ vs. リコーブラックラムズ

しかし忙しい。トップリーグもはじまってるし。ラグビーはもうすぐW杯もはじまってしまう。Cocoonは容赦してくれない。で、トップリーグ第1節。客入ってねー。 序盤、バックスで1人飛ばしを連続したり22m付近(?)でドライビングモールを見せたりして攻め込むNECに対して、リコーもねばり強くディフェンス。攻め込んだリコーのパスミスから独走態勢に入るNECの選手が2対1で優位に立つも、ちょっとタイミングが早すぎるパスを出して1人に捕まる。…っていうかラグビーは見ながら書いてる暇ないでしょう。なのでいちいち書かない。 途中雨が降ってきて、客が大移動(笑)。ゴール前でのサイド攻撃を再三見せて徐々に迫った末、NEC#4が先制トライ。ゴールも決まる(7-0)。biglobe。攻め込んだリコーのノッコンに乗じてNEC#15が素晴らしいステップでゴボウ抜き。#14へのうまいロングパスでつないで、最後は#11がトライ。ゴールも決まる(14-0)。リコーは攻め込んだときのミスが辛い。あと、NECの選手のステップがうまいのかもしれないけど、タックルミスも多い。 ここでリコーがオフサイドで得たPGを決めた(14-3)。NEC、キックでゴールまで5mくらいまで迫り、相手ボールラインアウトだが出たボールにうまくタックルしてノッコンを誘う。しかしスクラムからNECもノッコン、得点ならず。 前半24分、10mくらいからのNECボールラインアウトからのモールで進んで、残り3mくらいをサイドから#3が突込んで右スミにトライ。ゴールも決まった(21-3)。ワンサイドゲームか? 28分、なかなプレーがつながらない。笛鳴りすぎ。 31分、NEC、25mライン付近で得たPGを決めた(24-3)。NEC、キックオフから#10が怒濤の抜きを見せて左に流れていく。ノーホイッスルトライかと思いきや、左サイドラインを割っていた。NEC#8、鬼の突進。この人がジャパンのキャプテンらしい。 リコーはボールを奪うがNECのタックルの良さにリコーの選手の判断が遅れる場面が何度か見られた。それでもボールをキープし続けたリコーは22mラインまで進んだ。結局押し返されつつもキープし続けたリコーだがノットリリースアボールを取られてしまった。ラックからこぼれたボールをもらったNECが攻めようというところで前半終了。 後半、さすがにタックルを修正してきて一発で止められるようになったリコーだが、ハイタックルを取られてしまいキックでゴール間際でのマイボールラインアウトを取ったNECがモールから微妙にラックになったがもぐりこんでトライ。ゴールも決まった(31-3)。後半6分。 で、NEC、ボールをキープしながら右サイドに回して、#14がリコーのディフェンスを抜き去ってノーホイッスルトライ。タックルを気持ちよくスピンでかわした。リコー、タックルに行く選手が重なってるんだよなぁ。修正されたと思ったのは一瞬だけか(38-3)。リコーはこの後も防戦一方。13分、リコー#1がシンビン。何が起こったのかよくわからなかった。特にラフプレーってわけじゃないけど反則らしい。ここからそのまま攻めたNECがトライ。ゴールも決まった(45-3)。このへんで見るのをやめた。 もっと見る試合を絞るべきだな。特に思い入れのないチームの試合はパスしよう。あとラグビーはいちいち書かないで流して見たほうがいいと思った。

「はったり」の意味

<イラク>破壊兵器保有は「はったり」と証言へ 米捜索チーム(yahoo.co.jp)とのニュース。

米政府がイラクに投入している大量破壊兵器捜索チームの責任者は2日、米議会に対して行う機密指定の暫定報告で、イラクの生物・化学兵器などの保有情報がフセイン元大統領の「ブラフ(はったり)」だった可能性に言及する。フセイン政権崩壊後、約半年が過ぎてもイラク戦争の大義名分とした大量破壊兵器や開発計画の存在を証明できない事実を示すもので、ブッシュ政権への逆風がさらに強まりそうだ。

US大使館による去年のレポートの邦訳(state.gov)も参照のこと。 で、実は恥ずかしいことに今まで言葉の定義がよくわからなかったのでメモしておく。まあまだわからないんだけど(笑)。 大量破壊兵器=WMD=Weapons of Mass Destruction。核兵器、生物兵器、化学兵器の3種類を指すらしい。しかしこの3種類だけなのかは不明。「大量」の定義がどっかにあるんだろうな。一発1万人以上とかそういう。よくわからない文脈で、たぶんなんかの議論か法律の言葉の定義において、この最後(nasda.go.jp)のところに、「大量破壊兵器」とは、1993年大量破壊兵器不拡散法において定義する大量破壊兵器をいう。と定義してあった。しかし「大量破壊兵器不拡散法」がよくわからない。 まあ国際的には「テロ」という言葉の意味ですら定義できないんだから、こんな曖昧な単語がキッチリ定義できなくても(そして言葉の意味を知らなくても)しょうがないか、という気もする。

Drink Up

「ハッカーはコークしか飲まない」というのはこの業界における有名な格言だ(まあ、最近はビールとかも飲むみたいだけど)とずっと思っていたのだがそうでもないらしい。だってGoogleで引っかからない。ってことは全世界的に使われてない言葉ってことだ。「ハッカー コーラしか飲まない」でギリギリ2件か。コカコーラもしょぼいな。 で、久しぶりにコークを飲んでみた。なんかなつかしい味。1年以上の間、ホットココアを飲み続け、ホットココアに慣れきった喉にはちょっとアレだった。

忘れられない記憶

わーわー、新生 Napster に強力援軍、『Media Center』への組み込み決定(internet.com)だ!!

まもなく新生スタートする有料音楽ダウンロードサービス『Napster 2.0』を、Microsoft の最新 OS 『WindowsXP Media Center Edition 2004』に組み込むことになったと発表した。

やっぱ「音楽+ネットワーク」分野に関してはNapsterは一番知名度があるよね。それがMSと組むわけだからでかいよ。まあ、MSとしてはAppleに対抗するためにやってるだけなんだろう。Sonyも参入するとか言ってたかな。かなり音楽業界…というか世の中が変わりそうだ。

えあか

開発に成功するか? 空気で走る『エアカー』(hotwired.co.jp)だって。

ヨーロッパのある企業の計画が実現すれば、自動車はまもなく空気で走れるようになる……はずだ。

圧縮空気を外気で温めてポンプを動かすというしくみらしい。試作品では空気満タンの状態で7kmの走行に成功。理論的には車の最高速度が時速100キロ弱、空気を満タンにすれば走行距離は最大で約190キロ、ということだ。この圧縮空気を作るためにどれほどのエネルギーが必要かって話はどこに書いてあるのかな。

巨大な子供

DRAG-ON DRAGOONを昨日の深夜にやっていたのだが、巨大化したマナはどうしても第3段の帯が避けきれず、倒せないので難易度をEASYにして倒した。…倒したらいきなりエンディングだった。なんだよ、NORMALのままでもうちょっとがんばればよかったよ。しかもこのエンディングはどうかと思う。 でも、これは第1エンディングみたいだ。まだ物語は進んで、残りのエンディングもあと4つあるらしい(…ってそれ「エンディング」じゃないじゃん)。 で、「セエレの祈」をざくざく進んでいたら、EASYのままだったことに気づいた(やられたー)。どうりで楽勝ステージが続くと思ってNORMALに戻した。時間制限のある分岐条件(4:30以内にブラックドラゴンをどうの…)があるようなので、ブラックドラゴンと再戦して4:25でどうにかクリア。ブラックドラゴンとはまた戦わなきゃいかんのだよなぁ。まあ巨大マナやエンシェントドラゴンに比べればアクションが生きる相手だ。…しかし海上要塞でまた時間制限分岐ステージに失敗してしまった。くそう。 しかしこのゲームは所有武器や武器レベル、人間の属性はストーリーの分岐などに関係なく引き継がれるが、ドラゴンだけは分岐に戻ると退化してしまう。セエレとゴーレムに出逢うところに戻ったら、レベル2にされて攻撃力も弱まってしまった。