

ついに終わってしまいました。三途の川の増水を描いた作品としては他に、金曜に地上波に初めて放映されたポニョがありますが、ポニョの死生観は正直悪趣味としか思えなかったです。
最終的にドウコクを倒したのが姫(母)と丹波(新爺)の執念であったというのは皮肉でもありますし、シバ家の全員を善玉にするためにはそうするのが最善であったということなのかもしれない。
それでは採点です。
| タケル(赤) | 6.5 | 二刀もうまく使い、部下もうまく使った |
|---|---|---|
| リュウノスケ(青) | 7.0 | ドウコクにトドメを刺す重要な役目を果たした |
| マコ(ピンク) | 5.5 | 実力を発揮できず、「その他」の位置に埋没した |
| チアキ(緑) | 5.5 | 最後までタケルを越えられなかった |
| コトハ(黄) | 5.5 | 名乗りのときのポージングには最後まで違和感を感じる |
| ゲンタ(金) | 6.0 | 背後を守ったのは見事。後退しながら弾き返す |
| カオル | 6.5 | 執念でドウコクを倒す |
| 日下部 | 7.0 | 鎧姿に槍をうまく使い、ナナシ連中を圧倒、侍の士気を高める。決まってました |
| 丹波 | 7.5 | MoM。不肖丹波の得意とする…には痺れた。ドウコク戦における勝利の立役者 |
| ドウコク | 6.0 | 余裕を見せすぎたのが命取りに。己の欲望に負けた |
| シタリ | 4.5 | 逃げ回って命をつなげたが、活躍とは程遠い |
それにしても30分に詰め込んだとは思えない、いい最終回でしたね。パワーに優れるドウコクを力ずくの総力戦で抑え込んで、倒した。巨大化戦の描写も良かった。
まあ今回は終幕に向けてのつなぎの回で、ドラマはあまりなかったです。こういう回も長い目で見れば必要なんでしょう。
最後の戦いの場面はなんだか指輪物語の最後の戦いみたいでした。もうちょっと共に戦う仲間が欲しいところ。タケルのセリフは分かりやすすぎで、もうちょっとカッコいいこと言って欲しかったですね。馬に乗って大音声で名文を吠えて欲しかった。
| タケル(赤) | 6.5 | ついに正式に家督を継ぐが、すぐに最終決戦。家臣の前で無策を露呈。それとも死中に活を求める策? |
|---|---|---|
| リュウノスケ(青) | 4.5 | 姫から託された印籠を有効に使うことができなかった |
| マコ(ピンク) | 5.0 | 奮闘するも及ばず。姫はピンクに印籠を渡すのが正解だと思った |
| チアキ(緑) | 4.5 | 姫から託された恐竜ディスクを有効に使うことができなかった |
| コトハ(黄) | 5.5 | イエローにしてはよくやった |
| ゲンタ(金) | 5.5 | できるだけのことはやった |
| カオル(先代赤) | 6.0 | 合流して日が浅いため戦闘時の人選を間違えるが、封印の文字は問題なく決めた。相手が強すぎた |
| 爺 | 5.5 | 完璧な殿を育てた功績は大きい |
| 新爺 | 6.0 | その嘆きの気持ちは分かる |
| 大夫 | 5.5 | 週をまたいで成仏に成功 |
| ドウコク | 7.0 | MoM。絶妙の判断で封印の文字に対抗。シタリの入れ知恵でもなさそうだし、十分に知能は高そうだ。ただ能力と比べると物足りなさが残ったことも記しておきたい |
| シタリ | 5.5 | 解説ご苦労様 |
先週は大夫がなんで死なないんだと思ってましたが、こういうことだったんですね。死ぬんだけど、ドウコクの一部として残ると。
今回も濃い内容でした。見どころは多かったです。最終回が迫っていたという事情もあるでしょうが、少々詰め込みすぎなんじゃないかな。
シンケンジャー側の都合、ジュウゾウ夫妻の戦い、大夫と新佐、ドウコクの復活、姫様とゲンタ、黒子も絡んでました。
シンケンジャー側の都合はまあ綺麗なものでしたね。ああなるだろうな、という展開。ライフストリームから戻ってきたクラウド・ストライフのような…しかしタケルはあそこで避けるかねえ? むしろ、チアキのモーションが大きすぎるんですよ。相手の重心を見てないんだもん。ジュウゾウ戦の後だから、あの程度では何も考えずに避けられるレベル。「よけんなよ」の一言でやっと理解したので次はめでたくヒット。しかし、夜明けにそれぞれが別の方向を向いた、青春ドラマ的な配置からの自然な高速和解は必見でした。これを30分に収めるのは大変なものです。
ジュウゾウ夫妻の戦いは長年に渡るものでした。あそこまでの執念はなかなか見られるものではないですね。ずっと隙を窺っていたのでしょう。それは夫への思いの深さなのか、苦しみの深さなのか分かりませんが、大したものです。心の強さが光りました。2chで「妻の名前は『まさ』だった」みたいなことを言う人がいましたが、どうなんでしょうね。
今回もなかなか凄かった。子供が寝ている間に大人だけで見てしまった。こんなもん子供にわかるかよ!
これでかつてのジュウゾウがタケルと同じ境遇(元シンケンレッドの影武者)だったりしたらさらに凄いことになるんだが。唯一アホだったのは2の目をドブに捨てたシタリだけど、これは最後に辻褄合わせるためでしょう、たぶん。これで巨大化できるボス周辺の人材は、ドウコクその人だけになってしまいました(転向組が巨大化できないと仮定した場合)。
走るシーンはCGの効果か、全員速く見えました。今回は映像が凝ってましたね。戦闘シーンも迫力があった。馬上の戦いはやはりいいものです。
| タケル(赤) | 6.5 | これまでで一番激しいジュウゾウとの戦いに互角。のびのびと戦っていたけど、殿の地位は重しだったのか? |
|---|---|---|
| ゲンタ(光) | 7.0 | MoM。友を思う悲痛な叫びがお茶の間の涙を誘った&変身シーンにいつになく気合が入っていた |
| カオル(赤) | 5.5 | まさかの3の目をパワーで撃破。しかし巨大化戦はもっと華麗に勝てないものか… |
| リュウノスケ(青) | 6.0 | 純粋培養のサブリーダー(?)ゆえに苦しんだ |
| マコ(ピンク) | 6.0 | 来週に期待 |
| チアキ(緑) | 5.5 | ゲンタを助けたのが偉い。 |
| コトハ(黄) | 5.0 | なんとなくついてっただけ? |
| ジュウゾウ | 7.0 | 喜びに充ち溢れた戦いぶりは見ている者に美しさを感じさせた |
| 旧爺 | 6.0 | 命を懸けた詫びもタケルの心には届かず。かえって足手まといになる |
| 新爺 | 6.5 | 猿ぐつわに家紋が入ってたそうですね(笑) |
| 黒子 | 5.5 | ホントにどこにでも呼ばれればすぐに来てくれるんですね |
| シタリ | 4.0 | 命の半分をドブに捨てる。プロットの犠牲になった |
| オボロジメ | 4.5 | シタリの半分を有効に使うことができなかった |
現実でもそうですが、積み上げてきたものが崩れるのは早いものです。例えば今回のタケルかカオルかという二択。タケルを選べば初代の烈堂から数百年に渡るシバ一族の積み上げてきた歴史が崩れ去り、カオルを選べば1年近く積み上げてきたリーダーと部下の絆が崩れ去る。
新年一発目の1週を見逃してしまいましたが、驚愕の展開でしたね。まかさのレッド解任。
まあ中ボス戦で通用しなかった実力を露呈したので解任されるのもやむを得ないという面もありますが、様々な伏線を拾い切って、辻褄が完全に合いました。
新爺のいけ好かない態度は、姫の好感度を上げるための計算された態度でしたね。悪者キャラを自分がかぶることで姫が善玉になれる。
| タケル | 7.0 | MoM。影武者としての職責以上のものを果たした |
|---|---|---|
| リュウノスケ(青) | 5.5 | 一番葛藤がなさそう |
| マコ(ピンク) | 6.0 | 思いの強さと洞察力の深さは今回の葛藤にどう影響するだろうか |
| チアキ(緑) | 5.5 | 今回はよく残って戦ったね。最初にいなくなると思ったのだが |
| コトハ(黄) | 5.5 | 存在感を見せられず |
| カオル(赤) | 6.5 | 立ち回りは見事。ただ声に強さがないのは残念。年齢はコトハより下か? |
| ゲンタ | 5.0 | 武士じゃねーから、という切り返しは単なる逃げにすぎない |
| ダイゴヨウ | 5.0 | しっかり狙えよ |
| 旧爺 | 6.0 | 憤りを余す所なく表現しつつ、職責を果たした |
| 新爺 | 6.5 | あの厭味ったらしい言い方はなかなか凄い |
| 黒子 | 6.5 | 職責を果たした |
姫の戦い方はかなり興味深い。タケルは烈火大斬刀をただ振り回すだけで、大きすぎて使い勝手が良くないため、最近は全く使っていませんでした。姫は自分の身体と刀の2つの重心をうまく使って、華麗に立ち回っていました。それだけに動きは読まれやすいと思います。従って今回の相手がナナシ連中だけだったのは非常に残念です。今のところ姫とタケルが本気で戦ったら、まだタケルが勝つだろうと思いますね。
Djangoでadminとadmindocを使うまでのところ。まだDjangoで遊ぶ気になったというわけではないんですが(おれWeb系の人じゃないし)。
- django-admin startproject $project_name
- cd $project_name
- ./manage.py startapp $app_name
- vi settings.py
DATABASE_ENGINE=’sqlite3’
DATABASE_NAME=’/tmp/test.db’ (例えば)
TIME_ZONE=’Asia/Tokyo’
LANGUAGE_CODE=’ja-jp’
(INSTALLED_APPSに’django.contrib.admin’と’django.contrib.admindocs’を追加。sの付け忘れに注意) - vi urls.py
(最初の方の2行のコメントを外す)
from django.contrib import admin
admin.autodiscover()
(urlpatternsのadmin/doc/とadmin/のコメントを外す) - ./manage.py syncdb
(質問に答える) - ./manage.py runserver 0.0.0.0:8000
あとはブラウザでアクセス。このままだと、/はエラーが出るが/admin/にはアクセスできるし、/admin/docへのリンクもできてアクセス可能。UIは普通に日本語が表示される。ログインはCookieの受け入れに注意。
やっぱ今後やたらにコアは増えまくるから困るねえ、と思って並行コンピューティング技法(Amazon)という本を買ってパラパラと読んでみたが、reductionの処理の並列化は面倒だからIntel TBBやOpenMPのreductionを使うべし、と書いてあった。 実際はOpenMPのreductionは制限がきつくてまともに使える気はしない。任意の関数や式でreduceしたいのだが、+や-などだけ(しかもC++のoperator+すらダメ)ではほとんど何もできない。かと言って普段はせいぜい8コアくらいまでしか使わないのにreductionの並列化なんて毎回やってられない。ただ、重いreduceをしたいことも時々あり、そういうときは並列化したくなることも。intの+や-といった軽いreduceを並列化したところで効果はほとんどないので、やはりOpenMPのreductionの仕様は馬鹿だと思う。 Intel TBBもけっこう単純な内容でSEGV食うことがあるので、あまり頼りになる感じがしない。STLだとvalgrind経由で動かしても大丈夫なプログラムなんだけどな。 本にチラッと書いてあったのだけど、Cilk++というのがあるらしい。調べてみるとC++ベースで、かなり単純な構文でマルチコアを生かせる。やってることはOpenMPよりも単純で、構文が3つしかない。forループ、それから再帰で書いたプログラムを得意としているような感じに見える。今はIntelが買い取ってプッシュしている。ただバイナリ配布しかないし、あまり気軽に試す気になれないな。 そう言えばPythonのスレッドはGILのせいで性能が出ないんですよね。そもそも演算性能を目指していないということもあるのだろう。2.6でmultiprocessingが入って巻き返そうとしているけど、あんまり流行ってないね。
中ボス戦です。 とは言ってもシンケンジャーが倒したわけじゃ、ないんだな。 ジュウゾウが裏正を振りかぶったとき、揺れた手は心の揺れを表現していたのか? でもあそこは揺れない方が強そうに見える。実際200年間の愛用の刀であれば、もはや身体の一部も同然。ビシッと自然に構えることができただろう。惜しいぜ。 アクマロ戦の研究くらいしとけよシンケンジャー。初めて当たる相手じゃないだろう? 特にピンクは前回の対戦ではいいとこ行ってたのに、今回やられっぱなしじゃん。レッドは最近ヒロがくれたバズーカに頼りすぎ。馬に乗り、剣を持って戦えよ! もっと自分を信じろよ!! だから弱くなったなんて言われるんだ。仲間のせいなんかじゃねーぞ。 というわけで採点。
| タケル(赤) | 5.0 | 主役の座を奪われる |
|---|---|---|
| リュウノスケ(青) | 5.0 | いなくてもよかった1 |
| マコ(ピンク) | 5.0 | いなくてもよかった2 |
| チアキ(緑) | 5.0 | いなくてもよかった3 |
| コトハ(黄) | 5.0 | いなくてもよかった4 |
| ゲンタ(金) | 5.5 | クリスマスツリーの出来はなかなかのもの |
| ジュウゾウ | 7.0 | MoM。何を思って生きてきたのだろうか |
| 太夫 | 5.5 | 傍観者に過ぎなかった |
| アクマロ | 6.5 | 術の完成まであと一歩のところだった |
| シタリ | 5.5 | 術の難しさを知って放置し、アクマロを自滅に追い込む。正しい判断だった |
| 爺 | 6.0 | 彼のおかげで全体的に救われた |
ゲンタの葛藤は理解できますが納得はできません。この話の前に彼の家族の物語を出しとかないとね。 あと、やはり恐竜合わせて12体が正式な全合体なんでしょうな。11体というのは中途半端。 今回で、というかアクマロの語りでだいたい世界観の全貌が見えてきましたね。至る所に伏線があったらしいですが、ほとんど気づきませんでした。外道衆は地獄にも現世にもいられない存在。三途の川の中や船で生活する不安定さと、言い知れない不安と悪意に支配されている。地獄か、あるいは現世に行きたいと強く願う。現世に行くと水切れになるため、三途の川を溢れさせて現世に長く居続けようというのが基本戦略。はぐれ外道は逆に現世を捨て、地獄をも捨ててしまった存在。外道衆が望んでやまないものをあっさり捨ててきた。だから正規の外道衆とは仲が悪い。 一方でアクマロは現世はどうでも良くて、どうしても地獄に行きたい。三途の川を溢れさせるという戦略に違和感を感じ、仲間を募って現世を地獄に変える大掛かりな術を使おうとする。そして200年かけてはぐれ外道を育て、術を完成に近づけた。ただしそれは難しい術で、完成したら人間も外道衆も破滅に導くという…最後は育てたつもりのはぐれ外道を制御しきれずに失敗。しかし地獄を見ることはできたと。
後任監督が決まりました。確かに高畠さんなら上位進出を計算できるが、もっとギャンブルするのかと思ってた。
タイトルは取れなかったけど、徐々に近づいているのでこのまま行こうという認識なんでしょうね。順位は変わらずとも、数字的に近づいているのは事実。
高畠さんにとっては、1年弱やって2位になって、その後の1年で「ああすればよかった」「次はこうしよう」みたいな思いはあっただろうし、その思いが冷めないうちにまた監督ができるわけで、良かったと言える。